掷骰与检定
与传统龙与地下城规则类似,此规则采用 D20 系统作为整个检定系统的基础框架。
不过,为了更好的规范化游戏过程中所产生的各种增益和减益,同时更好的方便网团环境,在此规则中,针对优势和劣势采取了不同方式的处理。
现在,所有对掷骰结果产生影响的方式被分为两大类——「优/劣势」和「加/减值」。
顾名思义,当你获得「优/劣势」时,代表你在进行此项行动时获得了某种具体的好处或坏处,例如祝福术或灾祸术。而「加/减值」通常则代表你对此项行动的擅长程度。
D20 检定
和原版 DND5E 的检定方式相同,此规则使用 D20 掷骰来进行游戏中的四种主要检定——攻击检定、技能检定,豁免检定、属性检定。
此外,根据检定的性质和目的不同,检定也被分为两个大类——对抗检定和挑战检定。
在当前使用的测试版本中,对抗检定和挑战检定的相关内容还未实装,整体检定的流程与原 DND5E 一致,我们仍然使用传统的 " 护甲等级 " 和 " 法术豁免 " 来进行战斗。
对抗检定
为了更好的统一武器攻击和法术豁免,在此版本中取消了「法术豁免」和「防御等级」的设定。取而代之的是,每次攻击或者施法都需要进行「对抗检定」。对抗检定的一方通常是攻击的发起者,或是法术的施法者,而另一方则是此次攻击的对象,或是法术的受术目标。
在对抗检定中,对抗检定的主动方(通常而言就是攻击者或是施法者),其检定结果将会作为被动方(通常而言就是受击对象或受术目标)的目标值。
与通常规则类似,如果被动方的检定结果大于或等于目标值,则被动方的此次视为成功。在大多数对抗检定中,对于主动方而言没有成功或失败的概念。
挑战检定
与对抗检定不同,在挑战检定中,没有一个具有主观能动性的对抗目标。例如,冒险者想要打开一扇紧闭的门,观察周围环境中的陷阱。
在诸如此类的情况中,检定的目标值通常是一个固定的数值,并由主持人决定。在此种情形下,通常也由主持人告诉玩家相应的检定是成功还是失败。
检定流程
不论是对抗检定还是挑战检定,其基本都遵循以下三个步骤的流程:
掷基础骰与优劣骰:掷一枚 D20 骰,以及若干枚 D6 骰(优势或劣势),作为掷骰结果。
计算额外的加减值:在掷骰结果之上,加入由各种因素带来的加值或减值。
比较总值与目标值:如果总值大于或等于目标值,那么此次检定视为成功。
优势与劣势
和原版 DND5E 的检定方式不同,在这一规则中,优势与劣势被修改为了可以额外叠加的优劣骰。优劣骰的大小总是 D6 骰,其数量取决于此次检定的优势或劣势数量。
优势掷骰
优势可能来自精妙的技巧,有利的环境,以及某些种族天生的特性。一次检定中的每个优势都会让你额外投掷一枚 D6 骰,并加入到掷骰结果中(它被称为 " 优势骰 ")。
劣势掷骰
劣势可能来自环境的不利影响,邪恶法术的附着,或是对手的干扰。一次检定中的每个劣势都会让你额外投掷一枚 D6 骰。并从掷骰结果中减去(它被称为 " 优势骰 ")。
优劣相抵
如果一次检定中同时具有多个优劣势,那么每个优势都会抵消掉一个劣势。如果你进行的检定同时具有 3 个优势和 2 个劣势,那么最终你的检定会得到 1 个优势。
对于劣势来说也是同理,如果你进行的检定同时具有 2 个优势和 3 个劣势,那么你的检定最终会得到 1 个劣势。
加值与减值
在本规则中,除了 D20 检定本身,以及优势和劣势之外,另一个对于掷骰结果产生影响的方式便是加值和减值。加值和减值的种类更多,应用场景也更加广泛。
属性调整
基本上所有的检定都允许你将一项属性调整值添加到掷骰结果中。属性调整值反映你的基本能力。具体使用哪种属性调整值取决于你想要进行的操作类型。
等级加值
熟练加值反映了一个生物在位阶上的区别,越强大的生物通常会拥有更高的等级加值,普通人类和上古巨龙之间有着难以逾越的实力鸿沟,但经验丰富的战士或许能弥补这一差距。
作为一项通用的检定加值,你总是可以在所有检定中加入「等级加值」。等级加值会随着你的等级提升而提升,具体数值如下:
角色等级 | 1 级 | 5 级 | 9 级 | 13 级 | 17 级 |
---|---|---|---|---|---|
等级加值 | + 2 | + 3 | + 4 | + 5 | + 6 |
对于部分超凡生物而言,其「等级加值」可能超过 + 6,人类的极限并不代表世界的极限。
熟练加值
熟练加值反映了你对一项特定技能的精通程度。无论是工坊中的工匠也好,还是市井里的窃贼也好,都会有各自擅长的技能。换言之,一位传奇战士未必比普通医生更懂治疗他人。
只要你在某个技能项上「受训」,你就可以在检定中加入「熟练加值」。与「等级加值」不同,「熟练加值」取决于你的「熟练等级」,具体数值如下:
熟练等级 | 受训 | 专家 | 大师 | 英杰 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|
等级加值 | +2 | + 3 | + 4 | + 5 | + 6 |
其他加值
除了上述加值外,还有三种类型的加值经常出现:环境加值、物品加值和状态加值。如果有不同类型的加值适用同一检定,则将其全部相加。但是如果同类型的加值存在多个,那么你就只能在检定中使用最高的一项加值——因为它们无法叠加。
例如,如果你同时拥有熟练加值和物品加值,你可以将二者都加入 d20 的结果中,但如果你拥有两项物品加值,你只能加入二者中较高的一项。
- 环境加值:环境加值代表进行检定时你所处的环境。
- 物品加值:物品加值由你穿戴或使用的某些物品提供,有常规物品也有魔法物品。
- 状态加值:状态加值通常来自法术或能力提供给你的有益状态(通常为临时状态)。
其他减值
减值和加值类似。你能获得环境减值、状态减值,有时还会有物品减值。和同类型加值一样,你只会受到同类型减值中效果最差的其中一项影响。但是,在同一次掷骰中你会同时受到相同类型的加值和减值影响。
和加值不同的是,减值可以是无类型的,因为这些减值无法被分类为 " 环境 "、" 物品 " 或 " 状态 "。不同于上述减值,所有的无类型减值都会叠加,而不是只取最差的减值。
其他基本原则
特殊大于一般:规则控制着游戏的运行,但很多情况下,这些通用规则会被打破。此时将采用特殊规则,而非通用规则。
默认向下取整:每当在游戏中需要进行除法运算时,都要无条件舍去所有小数,没有四舍五入。